26 octobre 2007

ACCESSIBILITE DES MONDES VIRTUELS POUR LES NON VOYANTS

Pour repondre a un precedent post, je suis tombee sur cette note de Fred Cavazza , voici ce qu'il nous met en lumière :

Comme quoi les univers virtuels sont bel et bien nos futurs places publiques de demain....

12 octobre 2007

UN AVATAR PLUSIEURS MONDES POSSIBLES : GAIA, SECOND LIFE, ENTROPIA UNIVERSE etc...

Selon un article du monde, IBM et Second life ont annoncé lors de la conférence Virtual Worlds Expo à San Jose (Californie, ouest) la possibilité de naviguer de monde virtuel en monde virtuel avec un unique et même avatar. Favorisant ainsi la découverte d'autres univers virtuels. "Il faut n'avoir besoin que d'un seul avatar pour aller dans les multiples mondes virtuels", a expliqué un porte-parole de Second Life à l'AFP, "Linden Lab et IBM vont travailler à rendre cela possible".

Quelle bonne nouvelle !
On s'en rejouit.

25 septembre 2007

Google prépare t'il un concurrent de Second Life?

Les rumeurs concernant un univers virtuel basé sur Google Earth on fait surface en Janvier dernier et aujourd’hui il y aurait d’autres rumeurs concernant des tests qui seraient menés dans l’Université de l’état de l’Arizona.

Selon Google Operating System, Les étudiants de cette université disposent de la possibilité de tester un nouveau produit « qui sera lancé publiquement dans le courant de l’année » par une « société internet importante » et qui est en relation avec les réseaux sociaux, la modélisation 3D et les jeux vidéos. Le questionnaire attaché à cette expérience demande s’ils disposent d’un compte Gmail et sinon s’ils aimeraient en avoir un. Le produit testé apparaît sous le nom de « My World »

Le service Sketchup de Google propose déjà la technologie de modélisation 3D et pourrait également être utilisée pour la création d’avatars

Nous savons également de sources sûres que Google dispose de plans ambitieux dans le domaine des réseaux sociaux qu’il s’agisse de SocialStream ou du plan « ouverture » du 5 novembre pour contrer Facebook. S’agira t il d’un vrai concurrent de Second Life ? Mais l’on peut douter de l’intention de répliquer Second life. Proposer un monde virtuel en 3D n’est pas une mince affaire. En revanche proposer un réseau social utilisant des éléments 3D en surcouche de Google Earth grâce à Sketchup et en utilisant Orkut comme artchitecture de réseau social semble plus probableGoogle3

19 septembre 2007

Déficient visuels : quelle accessibilité pour les métavers?

Je travaille en ce moment sur la refonte d'un site classique pour des déficients visuels.
Je savais qu'il faut optimiser son site et respecter les normes du W3C pour permettre aux déficients visuels non seulement d'acceder aux sites mais d'avoir une navigation pratique et efficace.
Je le savais, mais jusque là n'avait pas eu le déclic sur la réelle importance de le faire.
Un peu comme avant de me casser la jambe, j'ignorais les embuches de ceux qui souffrent d'un handicap moteur.
Quelques chiffres :
20 % de déficients visuels dont 8,5% souffrant de dyschromatopsie
Et parmi les déficients visuels, on pense toujours aux aveugles mais il y a 9% de non-voyants et 91% de mal-voyants.

Nous qui pensons que les métavers sont le web de demain, avons nous pensé aux déficients visuels?
Y a t'il un métavers accessible?


12 septembre 2007

MACHINIMA & FRAPS 2.9

Le célèbre logiciel de capture vidéo Fraps vient de passer en version 2.9 Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Fraps permet de faire des captures d'écrans, des captures vidéos et de mesurer le "frame rate" de n'importe quelle application. Au même instant les réalisation de machinima se développent de façon croissante ,tout ceci laisse présager un bel avenir  à ce nouveau format .

A découvrir : http://www.fraps.com/   et  http://www.machinima.com/

06 septembre 2007

Mondes virtuels:un choix immense pour tous les goûts

Les terrains de jeux virtuels ont beau être remplis de personnages de dessins animés hauts en couleurs, tous occupés à des activités sans grande conséquences, la vente récente du ClubPenguin de Disney pour $350 millions démontre que le business des mondes virtuels n’a rien d’un jeux d’enfants.

Dans ces mondes virtuels, les gens vivent au travers de personnages imaginaires dans des univers imaginaires. Populaires en Asie et en Europe depuis des années, ils sont en train de rencontrer un succès grandissant aux Etats-unis. Certains pensent même qu’il s’agit là d’un avant goût de ce que sera le web 3.0.

Le lancement de MultiVerse platform , conçu afin de créer des univers 3D en ligne, anticipe un futur dans lequel les développeurs auront besoin des outils nécessaires pour créer des communautés virtuelles, indéniablement la nouvelle tendance à la mode.

Actuellement, les terrains de jeux virtuels se distinguent les uns des autres en fonction du type d’audience qu’il tentent de cibler et par le niveau d’immersion proposé.

Des destinations telles que ClubPenguin et BarbieGirls s’adressent aux enfants et aux jeunes ados avec leur interface simpliste, leurs jeux de base et un look dessin animé. D’autres, comme SecondLife and Habbo Hotel, visent une clientèle plus large en fournissant des fonctionnalités de tchat, des simulations réalistes et des outils de personnalisation. Enfin, il y a RedLightCenter qui vise les adultes de façon explicite.

Les univers pour enfants sont conçus avec certaines considérations de sécurité. Webkinz, par exemple, fournit une application de tchat avec des phrases prêtes à l’avance pour que personne ne puisse transmettre des textes ou informations indésirables. Les services grand public n’ont pas ce genre de restrictions et sont utilisés par toutes sortes de personnes. Mais dans bien des cas, la liberté du contenu est parfois inappropriée pour des enfants. SecondLife, par exemple, ne met pas en avant volontairement un contenu pour adultes mais est pourtant déjà fort réputé pour celui-ci. RedlightCenter, lui ne se pose pas de questions et a choisi de se tourner vers les adultes de façon explicite, s’adressant ainsi ouvertement aux pulsions les plus torrides de l’être humain.

Les lieux virtuels ne se classent pas seulement en fonction du public auquel ils s’adressent, mais aussi en fonction du degré d’immersion dans lequel ils vous plongent. Des sites comme SecondLife ou Active Worlds, vous emmènent dans des univers en 3D, en tentant de reproduire le point de vue d’une personne dans ses déplacements, se rapprochant ainsi le plus d’une réalité virtuelle. D’autres comme Gaia (” Bientôt le plus grand monde virtuel pour ados“) et les BarbieGirls utilisent des sortes de lutins (en 2D, pré-enregistrés, pas en temps réel) et tentent de donner un sentiment de mobilité grâce à une vue aérienne au coeur d’un décor statique. D’autres services comme Cyworld et Neopets se contentent d’utiliser du HTML et des animations flash.

Les univers virtuels pour une jeune audience sont généralement moins immersifs que ceux destinés aux adultes. Peut-être, tout simplement, parce qu’il est plus difficile pour un enfant de naviguer au coeur de mondes trop complexes et remplis de nombreuses fonctionnalités. De plus, les enfants et les pré-adolescents retirent de ces univers quelque chose de sans doute différent de ce que les plus grands peuvent y trouver. Les adultes recherchent une forme d’évasion , les plus jeunes y voient un aspect ludique comme dans les dessins animés et les jouets. Bien que ces services offrent de similaires opportunités de passer du temps, ils possèdent fondamentalement des caractéristiques distinctes pour des catégories démographiques différentes.

Active Worlds
Barbie Girls
Club Penguin
Cyworld
Dubit
Faketown
Gaia
Habbo Hotel
IMVU
Kaneva
Millsberry
Mokitown
Neopets
Red Light Center (NSFW)
Second Life
There
Webkinz
Zwinktopia

05 septembre 2007

Designer Front


Sketch Furniture by Front
Vidéo envoyée par UrbanX
Is it possible to let a first sketch become an object, to design directly onto space? The four FRONT members have developed a method to materialize free hand sketches. They make it possible by using a unique method where two advanced techniques are combined. Pen strokes made in the air are recorded with Motion Capture and become 3D digital files; these are then materialized through Rapid Prototyping into real pieces of furniture. The Swedish design group, FRONT, has been working in Japan since September. During this time they have developed and explored the technique they used in the making of Sketch Furniture which they showed in Art Basel Miami/Design with Barry Friedman Gallery Ltd ( New York ). Front makes design a performance. During Tokyo Design week they will show the process of making Sketch Furniture and the final pieces of furniture at Tokyo Wonder Site 31 October – 5 November.

everyone@frontdesign.se

Designer Front


Sketch Furniture by Front
Vidéo envoyée par UrbanX
Is it possible to let a first sketch become an object, to design directly onto space? The four FRONT members have developed a method to materialize free hand sketches. They make it possible by using a unique method where two advanced techniques are combined. Pen strokes made in the air are recorded with Motion Capture and become 3D digital files; these are then materialized through Rapid Prototyping into real pieces of furniture. The Swedish design group, FRONT, has been working in Japan since September. During this time they have developed and explored the technique they used in the making of Sketch Furniture which they showed in Art Basel Miami/Design with Barry Friedman Gallery Ltd ( New York ). Front makes design a performance. During Tokyo Design week they will show the process of making Sketch Furniture and the final pieces of furniture at Tokyo Wonder Site 31 October – 5 November.

everyone@frontdesign.se

04 septembre 2007

Web 3.0

LeWeb3  2007 Dec 11/12

The 2007 LeWeb3 will take place at   Les   Docks, a Paris conference center looking like a campus and surrounded by   TV & movie production studios with several buildings that we will   use  according to the  final number of participants.

There is a digital battle brewing across Europe - a battle to generate   interest and understanding of the Internet and its greater impact on society.

LeWeb3 is Europe's forum where the people who are engaged in this effort - Web   innovators, entrepreneurs and bloggers - gather to discuss trends, debate   issues and decide where the market needs to go next. Last year's crowd   included 1300 delegates from 37 countries. In 2007 we anticipate 2000 people   and hope to expand our reach around the globe as well.


31 août 2007

Pourquoi tant d'obscurantisme?

Depuis quelques semaines, on assiste à une sorte de chasse aux sorcières.
Hier, j’ai assisté à un workshop de designers interactifs, un workshop super interessant, de très haut niveau sur les nouveaux metiers du web.
Entre autres metiers que nous avons tenté de cerner et de définir, il y avait celui de Second Life Builder.
On récupère la fiche d’un autre groupe et on tombe sur un post-it ‘n’a pas son BEPC’…
Ok, c’est pas bien méchant mais ca dénote le regard acide et pas très critique sur ces nouveaux metiers.
Le Linden Script est un langage pas trop compliqué, encore OK… et alors?
Sur Second Life, on pense usage, on pense Entertainment, on développe plus vite et du coup on développe plus de choses.
Les SL builders ne sont pas de simples programmeurs, ils sont aussi des animateurs, des faiseurs de rêve.
Ce qui me gene c’est ce dénigrement. Vous qui n’arrêtez pas de casser Second Life, avouez que cela vous passionne, sinon vous ne perdriez pas de tant de temps à le decrier.

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